電競奧運會擁有三種模式:虛擬的實體游戲、電競模擬器和具備競技性質(zhì)且已存在的游戲。不過奧委會尚未宣布這些游戲的具體名單。
同時國際奧委會電競負(fù)責(zé)人Vincent Pereira表示,CS等FPS游戲永遠(yuǎn)不會成為奧運會的一部分。
從之前在新加坡舉辦的奧運電競節(jié)看,比賽項目還是圍繞“強(qiáng)身健體”這個主題選取,而競技性并非首要考量的因素。
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